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Si hace unos días nos contaban que se mandaba a imprenta los manuales con la nueva regla para poner la bola en juego, ayer Jake Thornton ha decidido por petición popular revisarla y paralizar la impresión en masa para hacer unos últimos cambios.

Por lo que veo el único añadido es que ahora la bola en lugar de dispersarse al acabar su recorrido simplemente se detiene.

Aquí está el PDF original con la norma revisada y a continuación vuelvo a traducirla para la comunidad hispanohablante.

Nueva Regla – Poniendo la bola en juego

Con la enorme entrada de nuevos equipos y el consecuente desarrollo de nuevas y excitantes tácticas, el DGB está siempre velando por las áreas del juego que necesiten mejoras. Un tema reciente tratado por la prensa deportiva ha sido la táctica empleada por algunos jugadores “acampando” en la línea de lanzamiento para coger la bola y anotar repetidamente. Otro tema relacionado es el de jugadores atrapados en un bucle infinito de perder su Asalto por fallar al coger la bola y al siguiente Asalto recibir otra bola lanzada a ellos antes de que puedan quitarse de en medio. Ninguna de estas situaciones es la idónea, así que la DGB ha ideado una solución que fácilmente solventa ambas situaciones de un plumazo: lanzar la bola más fuerte.

Al incrementar la velocidad y frecuencia del giro con el que la bola es lanzada, se convierte en una tarea imposible el cogerla antes de que se disperse al golpear en alguien o se detenga y pueda ser recogida del suelo. Por supuesto, si estás en su camino te puede herir, pero es algo inherente al juego. Seguramente veremos a equipos empujando a sus rivales a la trayectoria de nuevas bolas con la esperanza de herirlos y de nuevo lo consideramos completamente apropiado. ¿Duele? No te quepa la menor duda.

Este cambio solo se aplica a partidos de dos equipos. El distinto diseño del campo de Ultimate DreadBall y su bola no provoca este mismo problema en dicha modalidad.

Poniendo la bola en juego.

Esta sección reemplaza la vieja regla de la página 30 del reglamento básico.

Al principio del partido y tras cada strike anotado, una nueva bola es lanzada al campo.

  1. La bola es lanzada a través de la línea central del campo desde el lado izquierdo del entrenador que está empezando su Asalto. Tira 1 dado para ver lo lejos que llega. Cuenta solo los hexágonos con el logo verde de DB. Se dará uno de los tres casos siguientes:
    • La bola se mueve de 1 a 5 hexágonos sin golpear a nadie. Al final se para. Ve al Paso 2.
    • La bola se mueve 5 hexágonos sin golpear a nadie, pero se sacó un 6 en el dado. Esto significa que golpeará el muro opuesto y luego rebotará. Tira un segundo dado. De 1 a 3 rebotará hacia el entrenador, de 4 a 6 rebotará al contrario. El hexágono final del movimiento se toma en esa dirección. Si este hexágono está vacío la bola se detiene allí. Si está ocupado entonces el jugador que lo ocupe es golpeado (ver más abajo).
    • Hay un jugador en uno de los hexágonos por los que la bola necesita pasar. La bola golpea al jugador sin importar su rol o encaramiento. Trata esto como si la bola hubiera sido Lanzada al jugador de forma normal como indican las reglas de la página 39 del reglamento básico. La dirección del lanzamiento respecto al arco frontal del jugador determina si puede intentar esquivarla o no. El número de dados lanzados por la bola depende de la distancia avanzada antes de golpear al jugador. Se usarán 6 dados en el primer hexágono, luego 4, 5, 3, 2 y 1 a medida que se mueva a través del tablero. La bola lanzada se considera como si tuviera una Habilidad de 4+ a propósito de esta prueba. La bola puede ser cogida por otro jugador solo después de que haya sido dispersada tras golpear a la desafortunada víctima. Ser golpeado por una bola puesta en juego no termina el Asalto.
  2. Continua el Asalto a menos que un jugador falle un intento de atrapar la bola.

Aunque estará incluído dentro del nuevo reglamento de la Tercera Temporada, Jake Thornton nos ha dejado hace unos días un PDF con la nueva regla para poner la bola en juego que sustituye a la incluída en el manual básico.

Me he tomado la molestia de traducirla, espero que sea de ayuda :)

Nueva Regla – Poniendo la bola en juego

Con la enorme entrada de nuevos equipos y el consecuente desarrollo de nuevas y excitantes tácticas, el DGB está siempre velando por las áreas del juego que necesiten mejoras. Un tema reciente tratado por la prensa deportiva ha sido la táctica empleada por algunos jugadores “acampando” en la línea de lanzamiento para coger la bola y anotar repetidamente. Otro tema relacionado es el de jugadores atrapados en un bucle infinito de perder su Asalto por fallar al coger la bola y al siguiente Asalto recibir otra bola lanzada a ellos antes de que puedan quitarse de en medio. Ninguna de estas situaciones es la idónea, así que la DGB ha ideado una solución que fácilmente solventa ambas situaciones de un plumazo: lanzar la bola más fuerte.

Al incrementar la velocidad y frecuencia del giro con el que la bola es lanzada, se convierte en una tarea imposible el cogerla antes de que se disperse y pierda así parte de su impulso. Por supuesto, si estás en su camino te puede herir, pero es algo inherente al juego. Seguramente veremos a equipos empujando a sus rivales a la trayectoria de nuevas bolas con la esperanza de herirlos y de nuevo lo consideramos completamente apropiado. ¿Duele? No te quepa la menor duda.

Este cambio solo se aplica a partidos de dos equipos. El distinto diseño del campo de Ultimate DreadBall y su bola no provoca este mismo problema en dicha modalidad.

Poniendo la bola en juego.

Esta sección reemplaza la vieja regla de la página 30 del reglamento básico.

Al principio del partido y tras cada strike anotado, una nueva bola es lanzada al campo.

La bola es lanzada a través de la línea central del campo desde el lado izquierdo del entrenador que está empezando su Asalto. Tira 1 dado para ver lo lejos que llega. Cuenta solo los hexágonos con el logo verde de DB. Se dará uno de los tres casos siguientes:

  1. La bola se mueve de 1 a 5 hexágonos sin golpear a nadie. Dispersa la bola desde el hexágono en el que caiga, luego empieza el Asalto.
  2. La bola se mueve 5 hexágonos sin golpear a nadie, pero se sacó un 6 en el dado. Esto significa que golpeará el muro opuesto y luego rebotará. Tira un segundo dado. De 1 a 3 rebotará hacia el entrenador, de 4 a 6 rebotará al contrario. El hexágono final del movimiento se toma en esa dirección. Si este hexágono está vacío se dispersa la bola desde allí. Si está ocupado entonces el jugador que lo ocupe es golpeado (ver más abajo). En cualquier caso, una vez el lanzamiento ha sido resuelto deberá empezar el Asalto.
  3. Hay un jugador en uno de los hexágonos por los que la bola necesita pasar. La bola golpea al jugador sin importar su rol o encaramiento. Trata esto como si la bola hubiera sido Lanzada al jugador de forma normal como indican las reglas de la página 39 del reglamento básico. La dirección del lanzamiento respecto al arco frontal del jugador determina si puede intentar esquivarla o no. El número de dados lanzados por la bola depende de la distancia avanzada antes de golpear al jugador. Se usarán 6 dados en el primer hexágono, luego 4, 5, 3, 2 y 1 a medida que se mueva a través del tablero. La bola lanzada se considera como si tuviera una Habilidad de 4+ a propósito de esta prueba. La bola puede ser cogida por otro jugador solo después de que haya sido dispersada tras golpear a la desafortunada víctima. Ser golpeado por una bola puesta en juego no termina el Asalto. De todos modos, fallar al coger la bola después de dispersarse termina el Asalto como siempre.

En todos los casos, la bola no puede ser atrapada hasta que haya terminado todo su movimiento inicial y luego dispersarse al menos un hexágono.

¿Cómo veis la nueva norma? A mi me parece un cambio muy interesante y casi obligatorio desde la aparición de los Judwan y su habilidad de mover a los jugadores rivales, pues una táctica muy extendida era la de colocar a tus jugadores en la línea de saque para hacerte perder el Asalto antes incluso de comenzarlo.

Yo por mi parte la pondré en juego desde la próxima partida, pues apenas queda nada para que salga a la venta el manual de la Temporada 3 y por tanto sea oficial el cambio.

Saludos.